Mann VR-Brille

Gaming meets Learning

Falk Hegewald, imc AG
Entstanden als deutsches Universitäts-Spin-Off an der Universität des Saarlandes unterstützt die imc AG über 1.300 Unternehmen, öffentliche Institutionen und Bildungseinrichtungen aller Branchen und Größen ganzheitlich bei der Planung und Umsetzung von professionellen digitalen Trainingsstrategien. Die Wurzeln der imc AG liegen in Deutschland, doch das durch und durch globale Unternehmen beschäftigt weltweit über 350 Mitarbeiter.

Mittweida

Smart, smarter, Mittweida!

Alexander Knauer, Miriam Stareprawo-Hofmann, Kim Y. Mühl
Die sächsische Kleinstadt Mittweida erkundet das Potenzial des Metaversums für Städte und Regionen. Für die ländlich geprägte Region steht dabei die Stärkung des Standorts Mittweida sowie der Menschen und Organisationen vor Ort im Vordergrund.

Frau mit VR-Brille, Shopping

Metaverse: Alles bloß Marketing?

Susanne Fittkau
Produkt- und Markenverantwortliche stehen vor der Herausforderung einzuschätzen, wie sie ihr Marketing auf das Metaverse-Zeitalter vorbereiten sollten. Im Metaverse lassen sich virtuelle Produkterlebnis- und Verkaufsräume schaffen, die von Kaufinteressenten rund um die Uhr besucht werden. Dabei können diese im Rahmen ihrer Kaufentscheidungs-prozesse real existierende Produkte in der digitalen Welt begutachten und erleben. Das Metaverse dient bereits heute als Testmarkt für Produkte.