Cyber Crime Time Spielecover

Spielend sicher

Robert Lohmann, imc AG
Cyberkriminalität bedroht Unternehmen weltweit. 90 Prozent der befragten Manager:innen betrachten Cybersicherheit als Top-Priorität. Prävention ist entscheidend, da Cyberangriffe enorme Kosten verursachen. Mitarbeitende spielen eine zentrale Rolle in der erfolgreichen Abwehr von Angriffen. Die häufigsten Angriffe sind Passwortdiebstahl, Phishing und Malware. Security Awareness-Trainings sind entscheidend, um das Bewusstsein zu schärfen. Eine Learning-Journey wie „Cyber Crime Time“ sensibilisiert und fördert das Verständnis für IT-Sicherheit. Regelmäßiges Training und Interaktion sind wichtig, um das Wissen zu festigen und das Verhalten zu ändern.

Flugsimulator

“It’s like a flight simulator, but real.”

Pierre-Majorique Léger, HEC Montréal
The ERPsim game is designed to prepare students and prospective managers for the business world. Under real-life conditions the students have to manage a virtual company in a competitive market with an SAP system. The problem- and learning-based approach gives them a long-term understanding of how business and business processes work.

Spielfiguren Tischkicker

Gewinner Künstliche Intelligenz

Andreas Böhm, ONE LOGIC GmbH
Data Science und Künstliche Intelligenz sind komplexe Fachgebiete, die zunächst nur schwer greifbar und unverständlich erscheinen. “Gamification of AI”, die spielerische Anwendung von KI, bietet die Lösung. Mit einem digitalisierten Tischkickerspiel macht das Unternehmen ONE LOGIC komplexe Data-Science-Prozesse anschaulich und greifbar. Anhand des Tischkickers lassen sich die Möglichkeiten und der Einsatz von KI in Unternehmen auf einer Modellebene besser nachvollziehen.

Club Champion Virtual Bundesliga Titelbild

Vom gesellschaftlichen Trend zur Meisterschale

Andreas Heyden, Jörg Höflich, Johannes Kanz, DFL Deutsche Fußball Liga GmbH
Die Virtual Bundesliga ist die erste vollständig in einer Spielsimulation abgebildete professionelle Fußball-Liga der Welt. Mit ihr setzt die DFL sowohl auf einen offenen Wettbewerb für Einzelspieler als auch auf das Engagement etablierter Clubs. Gemeinsam mit dem Partner ESL, hochklassigem Content und dem richtigen Medien-Mix trägt die DFL zur Professionalisierung des „eFootball“ bei.

lilaner Avatar

Eintauchen in fiktionale Welten

Felix Günther, Games Academy Berlin
Virtual und Augmented Reality galten lange als kommende Technologie der Videospiele-Industrie. Dies hat sich bislang nicht bewahrheitet. Augmented Reality wird zwar verstärkt als zusätzliches Info-Medium genutzt, Spiele wie auch Filme werden in VR produziert. Doch für den erfolgreichen breiten Einsatz von Virtual Reality im Spieledesign ist diese Technologie noch nicht ausgereift genug.