IM+io Fachmagazin, Ausgabe 2021/2

Handgriffe spielerisch digital erlernenNeue Wege zur Ausbildung in der manuellen Medizin

Oliver Gast, Alina Makhkamova, Dirk Werth, August-Wilhelm Scheer Institut

LITERATURANGABEN:

[1] Bendel, Oliver. Gamification. GABLER WIRTSCHAFTSLEXIKON. Das Wissen der Experten. https://wirtschaftslexikon.gabler.de/definition/gamification-53874/version-368843. 15.04.2021

[2] van Gaalen, A. E. J., Brouwer, J., Schönrock-Adema, J., Bouwkamp-Timmer, T., Jaarsma, A. D. C., & Georgiadis, J. R. (2020). Gamification of health professions education: a systematic review. Advances in Health Sciences Education, 1-29.

[3] Armstrong, Michael B., & Landers, Richard N. Gamification of employee training and development. In: International Journal of Training and Development, 22(2), 2018, 162-169